在文献[如上所述
32],patch-based结构相似性将最好的代表结构相似。与前面的方法,所有颜色通道被认为是共同的。我们使用的颜色通道最大的结构性变化来确定结构相似。因此,所需的结构两个不同曝光图像之间的相似性
我
我和
我
j是由最小的结构相似的颜色通道:
(1)
年代
p
我
我
,
我
j
=
最小值
k
∈
R
,
G
,
B
2
浸
k
,
p
我
我
,
我
j
+
c
1
var
k
,
p
我
我
+
var
k
,
p
我
j
+
c
1
,在哪里
R,
G,
B代表红、绿、蓝通道的彩色图像,分别var
k,
p(∙)的方差大小9×9的窗口
p的通道
k,浸
k,
p(∙∙)协方差,
c1是一个小的常数,以避免分母和提名者是零和设置为0.03。
平滑区域,强度相似的颜色通道将应对结构相似。采用了一种直接的关系如下:
(2)
l
p
我
我
,
我
j
=
2
∑
k
∈
R
,
G
,
B
μ
k
,
p
我
我
μ
k
,
p
我
j
+
c
2
∑
k
∈
R
,
G
,
B
μ
k
,
p
2
我
我
+
μ
k
,
p
2
我
j
+
c
2
,在哪里
μ
k,
p(∙)代表窗口的平均值
p的通道
k和
c2是一个小的常数,以避免分母和提名者是零和设置为0.01。
对于饱和区域,压缩强度差异。在饱和区和非饱和区域具有相同的强度不同,饱和区域的相似性小于不饱和的区域。因此,我们引入well-exposedness [
4)衡量多远的强度饱和强度相似。我们定义well-exposedness相似如下:
(3)
E
p
我
我
,
我
j
=
2
∏
k
∈
R
,
G
,
B
f
μ
k
,
p
我
我
f
μ
k
,
p
我
j
+
c
2
∏
k
∈
R
,
G
,
B
f
2
μ
k
,
p
我
我
+
f
2
μ
k
,
p
我
j
+
c
2
,在哪里
f(∙)是well-exposedness测量功能和定义为
(4)
f
x
=
1
−
2
x
−
0.5
。
对于每个源图像
我
我(1≤
我≤
n,
我≠
r),我们定义fps和bps如下:
(5)
帧/秒
p
《外交政策》
我
r
,
我
我
=
年代
p
《外交政策》
我
r
,
我
我
l
p
《外交政策》
我
r
,
我
我
E
p
《外交政策》
我
r
,
我
我
,
个基点
p
我
r
,
英国石油公司
我
我
=
年代
p
我
r
,
英国石油公司
我
我
l
p
我
r
,
英国石油公司
我
我
E
p
我
r
,
英国石油公司
我
我
,FP(∙)和男朋友(∙)代表了FP和BP基于直方图投影算法,分别。
2.2。运动地图和重量地图建设
fps和基点,源图像分为四组。让0,1,2,3表示运动区域的标签,在源图像饱和区域,饱和地区参考图像,静态和不饱和区域,分别。为像素
p,属于概率
lth组被定义为
(6)
DS
p
,
l
我
我
=
帧/秒
p
《外交政策》
我
r
,
我
我
,
个基点
p
我
r
,
英国石油公司
我
我
−
C
l
2
,在哪里
Cl的中心吗
lth组。如上所述节
2.1运动的中心区域,在源图像饱和区域,饱和地区参考图像,和静态和不饱和区域(0,0),(
1,0],[0,1]和[
1,
1),分别。然后,初始分割取决于
l
p
=
参数
最小值
l
∈
0、1、2、3
DS
p
,
l
我
我。
因为噪音会使分割不可靠,我们使用图削减算法(
33,
34),能量函数被定义为
(7)
参数
最小值
l
∈
0、1、2、3
∑
p
∈
P
D
p
DS
p
我
我
+
γ
∑
p
,
问
∈
N
米
p
,
问
。
第一项是数据项为代表
D
p
DS
p
,
l
我
我
=
1
/
1
+
e
−
20.
DS
p
我
我
−
0.5。第二项是平滑项提出的
米
p
,
问
=
e
−
我
p
−
我
问
2
/
2
σ,在那里
σ是整个图像的方差。
我们使用方程(的分割结果
7)定义运动地图和地图的重量。首先,源图像中的像素标记为0是包含在运动区域。饱和区域可能与运动区域;因此,我们把区域标签1和2与运动区域和运动区域。剩下的区域被视为静态区域,重量地图基于fps和基点。对于每个源图像,每个像素的权重值在静态区域标记为2和3是1,而每个像素的权重值静态区域标记为1个基点成正比
p(
我
r英国石油公司(
我
我))。参考图像的所有像素都设置为1的重量值,除了重量值饱和区域最小值成比例fps
p(FP (
我
r),
我
我所有源图像)。我们为每个像素定义重量地图如下:
(8)
W
p
我
我
=
个基点
我
我
r
,
英国石油公司
我
我
,
我
≠
r
,
l
p
=
1
,
最小值
我
我
=
1、2
,
…
,
n
∧
我
≠
r
帧/秒
p
《外交政策》
我
r
,
我
我
,
我
=
r
,
l
p
=
2
,
1
,
其他人
。
2.3。加权LRMC-Based HDR图像
让
我= [vec (
我1vec (),
我2vec (),…
我
n)∈R
米×
nvec(∙)是一个矩阵,从矩阵变换函数向量。对于每一个图像,对应的光辉形象
D
我(
我= 1,2,…
n)是由相机响应函数估计。辐照度矩阵
D是由背景矩阵
l秩等于1 +稀疏矩阵误差
E。然后,有效地区是静态区域由部分中讨论的方法
2.2。在有效的地区,不饱和区域中的信息比饱和区域的更可靠。因此,我们加入稀疏与小重量误差饱和区域和小重量不饱和区域。我们提出加权LRMC-based HDR图像如下:
(9)
参数
最小值
l
,
E
l
∗
+
λ
W
⊗
E
0
,
年代
。
t
。
P
Ω
D
=
P
Ω
l
+
E
,在哪里
l
∗核标准,
W
⊗
E
0矩阵的l0-norm吗
E,
⊗意味着点积和
PΩ(∙)定义如下:
(10)
P
Ω
y
p
=
y
p
,
p
∈
Ω
,
0
,
p
∉
Ω
。
灵感来自哦et al。
26),
l
r
=
∑
k
=
r
+
1
n
σ
k
l的部分和矩阵的特征值
l是用来取代核规范和吗
l0规范被
l1规范。然后,方程(
9)改写如下:
(11)
参数
最小值
l
,
E
l
r
+
λ
W
⊗
E
1
,
年代
。
t
。
P
Ω
D
=
P
Ω
l
+
E
,
r
=
1。