TY -的A2 -门,马可盟——Boletsis科斯塔斯盟——Cedergren首领Erik PY - 2019 DA - 2019/04/01 TI - VR在虚拟现实的新时代运动:实证的比较普遍的技术SP - 7420781六世- 2019 AB -最新的技术和交互虚拟现实(VR)领域内的发展标志着一个新时代,不仅对虚拟现实,也为虚拟现实运动。在这个时代,完善,普遍VR运动技术大多是用作基准的新虚拟现实点比较运动设计。同时,还需要更多的探索性,当代虚拟现实运动技术的比较研究,可以记录和指导他们杰出的交互方面新技术的设计过程。本文提出了一个比较,实证评价研究现代流行VR运动技术,研究用户体验(UX)他们提供。第一,普遍VR运动识别技术文献的基础上,即。,停滞不前,控制器/操纵杆和传送。26个成年人参加学习和执行一个游戏任务使用的技术。研究遵循混合方法方法,利用系统可用性量表调查,游戏体验问卷调查和半结构式访谈评估用户体验。结果表明,停滞不前的技术提供了最高的浸,但也带来了高水平的心理物理不适。控制器/操纵杆VR运动被认为是由于用户易于使用的熟悉控制器,而传送被认为是由于其快速有效的导航,虽然其视觉的跳跃“打破用户的沉浸感。基于访谈、用户关注以下交互维度来描述他们的虚拟现实运动经历:(i)浸和流动,(ii)易用性和掌握,(3)能力和有效性,及(iv)心理物理不适。 The study implications for VR locomotion are discussed, along with the study limitations and the future direction for research. SN - 1687-5893 UR - https://doi.org/10.1155/2019/7420781 DO - 10.1155/2019/7420781 JF - Advances in Human-Computer Interaction PB - Hindawi KW - ER -